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《亰都幻都 -樱花幻舞-》制作主说念主近藤季洋访谈:还请寰球我方揭开幻都的神秘深圳市恒力五金有限公司

伊東

2026-07-20

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作家:伊東

原创投稿

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《亰都幻都 -樱花幻舞-》已于2026年7月16日矜重发售

说真话,能在2026年重新听到“幻都”(Xanadu)的名字,简直是件让东说念主振奋的事情——毕竟,在许多玩家的眼里,Falcom早已酿成了套路化的工业产线,走动即是那么几个IP反复作念,而对那些相通承载了公司乃至日本游戏悠久历史的传奇游戏系列,他们似乎一直抱着某种暗昧不清的立场……

是以,“幻都”系列最新作《亰都幻都 -樱花幻舞-》发售日历的矜重敲定,无疑成了一次积极的信号……尽管此次的信号相通陪同了大都对于游戏线路神色的争议,但它如故明确告诉了玩家,你们思要的东西,早晚如故会来的——你看,“屠龙剑”仍是在路上了。

天然,比起那些信得过真谛真谛上的“老古董”,“幻都”系列还算是年青的。2015年,Falcom才在PlayStation Vita上推出过收受当代化体制建设的《东亰幻都》,除了沿用部分设定外,游戏一悔改去剑与魔法的老派作风,径直将故事的舞台设定在了当代的东京,这部作品也就此成了重生代玩家们了解“幻都”系列的最佳进口。

《东亰幻都》

而在十年畴前后的今天,《亰都幻都 -樱花幻舞-》再次将配景设定在了当代社会下的日本,但故事的舞台,却来到了更具历史气味的京都。而游戏的玩法,似乎也从前作中的3D动作扮装璜演游戏,回到了访佛《风之听说 幻都》或《FA幻都》中出现的横版动作——这让咱们不禁有趣起来,本作的建设到底经历了什么。

在本月初,咱们终点有幸地受到云豹文娱的邀请,参加了一场在东京举办的试玩行动。而动作行动的一环,Falcom社长近藤季洋便就这些寰球最佳奇的问题,袭取了来自媒体的采访。天然因为时分有限,咱们并莫得将事前准备的问题全盘抛出,但如故成绩了不少灵验的信息。

此外,本文建议合作《豪杰听说 空之轨迹 the 2nd》的采访共同阅读。

《亰都幻都 -樱花幻舞-》的Switch摒弃版

以下是本次采访的原文:

Q:本作收受2D横向探索结合3DBOSS战的“双维度”玩法,并从前作《东亰幻都》的3D动作扮装璜演游戏大幅漂浮为2D横版动作游戏,请示为何要礼聘这么的缱绻,而不是径直沿用前作老到的斗殴系统?是什么让你们决定进行如斯程度的标的漂浮,是否确切受到了“类星河战士恶魔城”类型游戏的影响?此外,你们又是如何更正两种维度的操作感的?在建设经过中,建设团队所遭受最大的挑战又是什么?

近藤:起始需要诠释的是,除了少部分东说念主员外,本作与《东亰幻都》的建设气势并不十足疏导。本次的《亰都幻都 -樱花幻舞-》,更多是由公司内的年青社员与部分半途入社的东说念主员,参与建设制作的。

是以在建设之前,他们特意对畴前的“幻都”系列进行了大都盘考,其中对本作起到了较为垂死启发作用的,是一部叫作《风之听说 幻都》的作品,这部游戏就在玩法与结构上收受了两种不同的视角——在探索迷宫等通常情况下,玩家看到的是从上往下的俯视视角,可一朝参加BOSS战,游戏就会参加横版卷轴视角,这种独到的缱绻在其时引起了终点大的反响,于是建设团队就思到,不错将这种模式重新诓骗到新作中。

探讨到横版视角在线路神色上比拟陈旧,且Falcom自己也在这一方面衰退申饬,是以公司里面开动时也对此默示了反对。但建设团队如故对这种模式默示了坚握,加上对建设资本的考量,咱们最终如故通过了这一提案。

其实对动作游戏来说,有些东西惟一在“横版”视角下才调被明晰地线路出来,比如在横版卷轴视角下,玩家更容易掌控扮装与敌东说念主间的距离,而在探索上,这种神色也让玩家对迷宫结构的深切愈加明晰明了。此外,横版视角的另一个上风,即是愈加可控的资本,它让咱们将此前许多空有设思却无法一都完毕的东西,变成了推行。

不错说,现时寰球所看到的这个视角,亦然咱们经过各方面空洞考量才得出的最终成果。

至于为什么又要在BOSS战上使用回3D视角,如故因为受到了《风之听说 幻都》的影响。大约你们听上去会有些矛盾,可事实上咱们确乎以为要是将BOSS战也作念成2D神色,那它的线路力势必会大打扣头,这是咱们但愿去幸免的。

但在本作中,十足不需要惦记两种模式间的漂浮会让玩家感到困惑,其实你们只须我方上手试一下就知说念了——两种模式间的切换体验口舌常顺滑的,寰球不需要惦记操作性上的问题。

至于有莫得受到“类星河战士恶魔城”类型游戏的影响——我思是有的,因为本作的总监即是这类游戏的嗜好者。天然提及“类星河战士恶魔城”游戏,寰球第一时分就会思到当下主流的寂寥游戏类型,但归功于当下的本领与建设环境,本作在本领线路力方面如故有着终点理会的率先,这亦然本作在建设经过中终点把稳的地点。

Q:本作与前作《东亰幻都》辞宇宙不雅、扮装上有莫得径直的联动?在游戏定位上,本作究竟是系列续作,如故信得过真谛真谛上的新作?前作中的扮装们,又是否会以某种神色登场?

近藤:服气在《亰都幻都 -樱花幻舞-》第一次公布时,就有好多玩家对这个问题终点有趣——为什么都门不是东京,而是京都呢?这其实亦然咱们特意为本作设定的谜题。本作究竟与《东亰幻都》有若何的关连,两者的故事究竟是否发生在统一个宇宙不雅下?还请诸位切身去游戏中寻找谜底吧。

天然,这里我如故不错先给寰球少许辅导:“异界”“异兽”“幻都”这些倡导,依旧会勾通本作的故事。

至于前作扮装是否会登场,也但愿寰球我方去游戏中望望,切身解开荫藏在故事中的谜团。但我思要是是玩过前作的玩家,说不定仍是从此前公开的资讯中,发现了什么踪迹——是不是有什么声息听上去终点耳熟呢?

我现时能说的就那么多了。

Q:《亰都幻都 -樱花幻舞-》收受了全新的建设体制,近藤社长不径直参与监制,那动作本作的制作主说念主,你又是如何与其他建设参谋人,以及制作团队进行交流的?在这个经过中,是否发生过什么让你印象深刻的事情?

近藤:在建设模式上其实与其他游戏并莫得太大的诀别,都是收受与建设团队依期调处的神色,先是检讨产物的建设进程,然后我再给出对应的响应意见,而当游戏建设参加最终阶段,我会给出愈加具体且翔实的建议,比如“这里作念得不够好”“那处不错再加多一些本色”等,以这么的面目对游戏进行最终审核与更正。

要说最让我印象深刻的事情……应该说此次建设自己都让我印象终点深刻吧。

因为本次《亰都幻都 -樱花幻舞-》的建设团队合座都比拟年青,是以他们对游戏的建设有着终点蛮横的珍摄,老是冷落多样千般的创意和思法,导致游戏的规模越来越大……但说真话,我其实也莫得经历说别东说念主,毕竟我我方亦然那么过来的,是以在统合创意的地点,其实亦然费了好一番功夫的。

可话说总结,要是确切要把全团队的思法逐个完毕,测度不再给个三年,这游戏都作念不出来吧。