发布日期:2026-01-16 08:40 点击次数:92
《光与影:33号远征队》不错说是2025年最大的黑马之一。这款由Sandfall Interactive打造的处女作——JRPG横扫各大授奖仪式,速即积存起重大的粉丝群体。那接下来作念新作是不是压力山大?竖立者的陈述是:压力未免有少量,但他们依然会坚合手“作念我方以为酷的东西”,而不是被粉丝期待牵着走。
在吸收《Edge》杂志第419期采访时,Sandfall Interactive首席运营官兼制作总监François Meurisse默示,靠近粉丝和媒体对下一部作品的期待,他“如实能嗅觉到少量压力”,但“这对咱们来说并不是最进击的事情”。
他进一步解释说念:“咱们会有实足的期间,着实专注于下一款游戏。咱们脑海里照旧有一些终点棒、让东说念主甘心不已的念念法念念去探索,况兼这一次的伊始照旧不通常了。团队本人也多了五年的纯属积存,是以也许咱们能作念出更横蛮的东西。”
首席编剧Jennifer Svedberg-Yen也抒发了肖似的主意。她坦言我方“有点逢迎型东说念主格”,是以心里未免会念念到:咫尺他们照旧领有多半粉丝,而粉丝也对游戏抱有各式期待和情感。
她承认:“若是我说我方实足莫得议论过这些,那确定是在撒谎。”但她偶然补充说念:“在创作层面,咱们一直把‘我方的试吃’作为北极星——也即是咱们以为什么是酷的、什么是咱们我方可爱、念念看到的东西。我看过太多电视剧和册本,为了逢迎更多东说念主而不休调和,成果反而丢失了作品最中枢的灵魂。是以咱们以为,必须服气我方的直观,继续服气使命室背后的合座愿景。”
事实也阐明,这种作念法在《光与影:33号远征队》身上是生效的。在2025年金摇杆奖和TGA(The Game Awards)斩获多半奖项后,创意总监Guillaume Broche曾败露,在游戏发售前,团队里面浩繁认为:“它不会成为爆款,但会很酷。”他样貌那种感受时说:“当你把我方的心血实足交给全国,而全国又用如斯多的爱回馈你,那种嗅觉的确很奇妙。”
将来,Sandfall Interactive无疑会被更多东说念主温雅,但也但愿他们能继续保合手那份,让《光与影:33号远征队》脱颖而出的创作火花。